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激战2国服世界战场主流战术发展及应对(二)

发布时间:2021-07-03作者:admin来源:本站原创点击数:

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  上回说到,乌龟流兴起后没多久,突然有一日,乌龟流被某家公会打的体无完肤,各种悲剧啊。回想起来都是泪,后经人说起情况如下。

  1、整形必须足够紧密,才能造成最大的反弹伤害。比如战士一个锤子技能只能打到3个人,那么反弹的伤害就没有战士造成的伤害大。

  所以在以美服为主的海归党研究下,不出三日即破解了这个乌龟流,并嘲讽为无脑乌龟。

  1、通过死灵的增益转减溢和减溢扩散技能对乌龟流进行压制。只需要5个左右的死灵,就可以把乌龟流的BUFF驱散的干干净净,然后丢出控制技能后火车头碾压过去。就像鬼子抢花姑娘一样。

  2、通过远程分散开来,对乌龟丢群攻技能。针对乌龟流无法移动的特点进行输出,乌龟流因为是抱团移动,于是一方面机动力不行,无法对外围散开的散人进行很好的输出。尾巴又不停的被对方火车头蚕食,变成了一种被动挨打的三流战术。

  一时间,各公会分分放弃了这种战术,全年图库100tkcom,回归了火车头为主的常规战术,唯一的区别是借鉴了远程外围输出的好处,让远程分散的战术。于是现在的火车头已经不再是清一色的战士守护为主,而是会带上一定的远程,进行外围输出的情况。

  说到双PIN战术,可能是机缘巧合下诞生的一个产物,话说某日WVW。两个公会团进了同一个战场,双方本着互相合作的精神,各自起PIN进行配合。其中一个公会因为服务器原因重甲不多,而另外个公会重甲相对较多,练着火车头战术。于是在某个月黑风高的夜晚。

  结果的情况是什么样纳?大团冲重甲团的队伍因为双方都是重甲无法很快见效,但是却不停受到外围那个公会的远程输出,和蚕食外围。导致惨灭,复活后去追对方的远程团,但是尾巴一直被重甲团的公会拖住,追又追不上,又是惨灭。

  于是那一夜,指挥官们又好像哥伦布发现了新大陆一样,觉得出现了无敌的战术。于是又开始纷纷效仿。

  就当时的理论而言,双PIN战术好像无懈可击,但是首先抛开双PIN对一个团队的要求必须做到如下几点才可实而有效

  1、首先两部分人必须能够认清自己到底跟谁,在这种情况下,其实两个公会互相开PIN反而更好,因为黄名字和紫色名字一眼就能分清到底是跟谁的团。

  2、练习难度太高,需要你的公会有2个20人团,然后都练到配合默契,进退一致。但是分别练习,远程队伍的难度太高。

  3、需要有2个好的指挥官,这也是很难的一点,试看现在国服各大工会。真正好的指挥官一个公会也就能拿出那么1个来。只有少数的公会才会同时拥有数个带的动GVG的指挥官。

  然后我们再来谈谈双PIN破解的方法,其实双PIN战术最重要的是针对什么,对方阵型的集中。因为你一旦过于集中,则无法进行很有效果的击杀,和追击。

  但是双PIN的弱点也很明显,因为远程队伍人员不多,一旦被拦截或者追杀到阵型散乱,就很快会出现减员,剩下的火车头因为为了扛住多出一倍的人员压制所以技能都是以保命为主。远程组一旦受困无法很好的输出结果可想而知。

  初期依然通过大部队碾压火车头逼出技能,然后外围元素散开伺机控场。通过电圈土墙,一旦控制住,则火车头迅速踩上打灭,对面队伍一分散,火车头也在小范围内分散追杀。逼迫对方火车头也上来打混战,于是重甲多的一方会有很大的优势。

  相对双PIN的低容错率,这样通过几个元素就能有限限制对方远程输出的战法,则有很高的回报率,也被一些强力公会采用。

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